Puzzel maken proces
Er zijn verschillende manieren om de voeglijnen van de puzzelstukjes door te snijden. Mainstream puzzels gebruiken een randstijl van nul stukjes die "volledig in elkaar grijpen" wordt genoemd. "Comprehensive interlocking" is het verbinden van verschillende aangrenzende stukken met elkaar. Als een van hen horizontaal wordt verplaatst, schuiven alle verbonden stukken in dezelfde richting en worden ze niet gescheiden. Soms zijn de stukken zo strak in elkaar gezet dat het hele stuk niet uit elkaar valt wanneer het wordt opgepakt.
Close-up van het samenvoegen van puzzelstukjes
Het in elkaar grijpen van de stukken wordt meestal bereikt door de uitsteeksels en depressies aan de randen van de stukken, en deze splicingmethode is vergelijkbaar met de "tenon- en insteekverbinding" in de meubelproductie. Het hoofdgedeelte van het stuk is een rechthoek met dezelfde grootte en vorm. Ervan uitgaande dat de twee stukken die links en rechts nauw met elkaar verbonden zijn respectievelijk A en B zijn, als de rechterrand van stuk A een uitsteeksel A heeft dat zich naar rechts uitstrekt, dan moet de linkerrand van stuk B een vorm hebben die vergelijkbaar is met die van stuk B. A komt overeen met de depressie B, en om A en B elkaar te laten vergrendelen, moet het uiteinde van het uitsteeksel A breder zijn dan het uiteinde dat verbonden is met de rand van de nagelplaat. Dit soort uitsteeksels in de vorm van een brede voorkant en een smalle achterkant wordt in de traditionele houtbewerking een zwaluwstaart genoemd. We kunnen de uitsteeksels en depressies van de puzzelstukjes net zo goed "tenons" en "ogen" noemen. Als de zwaluwstaart tenon met de punt echter op het karton is gemaakt, is het gemakkelijk om de onderdelen in lagen te leggen en te beschadigen, dus de tenon en de insteek in de puzzel zijn meestal rond.
In sommige legpuzzels (waarschijnlijk de meest voorkomende) hebben alle stukjes dezelfde vorm, elk stuk heeft twee inkepingen en pennen die axiaal symmetrisch zijn, en de assen van de tenon en insteek zijn gekruist.卄" glyph. Op deze manier worden nul plakjes en nul plakjes altijd kriskras door elkaar gekruist. In sommige puzzels is de tenon- en tenonstructuur van elk stuk verschillend van elkaar, maar meestal is het hoofdgedeelte van elk stuk ook vierhoekig, met een tenon of insteek aan elk van de vier zijden.
Niet-in elkaar grijpende puzzels worden over het algemeen in stukjes verdeeld door krommen van verschillende vormen te kruisen, en de rand van het stuk is ook een deel van de curve. In feite is de puzzel van deze modus relatief eenvoudig, omdat de afstemming tussen nul stukjes en nul stukjes meestal vastligt, en het is gemakkelijk om aangrenzende nulstukken te vinden volgens de curvevorm van de rand. Het is alleen dat spelers kalm moeten zijn bij het samenstellen van zo'n puzzel, anders is het gemakkelijk om het deel dat is gemonteerd te verknoeien als ze missen.

In elkaar grijpende puzzels met nul stukjes van dezelfde vorm worden beschouwd als het moeilijkst te monteren, vooral die met zachtere kleuren en minder patrooncontrast, omdat er vaak slechts zeer subtiele verschillen tussen stukjes zijn.
Af en toe zullen er wat puzzels zijn met zeer vreemde lay-outs, die spelers meer plezier kunnen brengen.
Het algemene beeld van de puzzel is het meest voorkomend en de rand van de afbeelding is een rechte lijn of een gewone decoratieve curve. In dit soort puzzels zijn er altijd enkele stukjes die aan één kant een insteek en pennen missen of een rechte hoek hebben. Spelers kunnen het frame gemakkelijk plaatsen, waardoor ze vaak vanuit de hoeken starten bij het monteren. Natuurlijk zijn er ook enkele puzzels die de hoekstukjes bewust in een mortise en tenon maken om het spel uitdagender te maken. Er zijn ook wat meer kinderlijke ideeën, waardoor de omtrek van de hele puzzel in kleine dieren of andere schattige vormen verandert. Doordat de contourlijnen kronkeliger en lang zijn, zitten er veel meer stukjes aan de rand dan vierkante puzzels en is het makkelijker in elkaar te zetten. Dit type puzzel is natuurlijk meer geschikt voor jonge spelers.
In de afgelopen jaren zijn computer- en computergestuurde laser- en hydraulische snijapparatuur ook gebruikt bij het ontwerpen en produceren van legpuzzels. De toepassing van nieuwe technologieën heeft het in elkaar grijpende mechanisme en deelstijlen van legpuzzels geavanceerder gemaakt en nieuwe patronen ontstaan de ene na de andere.






